gameriam 寫:你只杯個高光范圍好大,變左同玻璃好唔同。
試一試睇下幫唔幫到你︰
只杯的modeling,會有影響,你開個cv curve tool用3 cubic,點與點之間唔好太疏(也不要太密),畫完之後,再right click,改佢個control vertex,咁個形就ok。
而個shader,我用既系blinn,raytrace index 你set 左幾多?
如果要似玻璃,或者一d透明而又有折射的東西,raytrace index一定要set……
Diffuse,Eccentricity要低一點,specular roll off,specular color同reflectivity要大數值就自己試下。
最後就系燈光,放好個cam加個簡單的三點燈,ren時一定要開 render global 入面的raytracing Quality>raytracing,用預設數值應該無問題。
睇下得唔得…
呢輪都唔得閒整呢個.
我照你方法又整多只.
cv好似圖cupcurve咁既得唔得?
圖cup系render之後既樣
raytrace我就咁tick左refraction個格咋.
diffuse 0.116
Eccentricity 0.116
specular roll off 0.793
reflectivity 0.5
燈光個三點燈系咪全部spot light就可以?
同埋位置角度應該點?
圖light1,light2咁得唔得?