Maya 7.0 (在sig2005上公布)

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Maya 7.0 (在sig2005上公布)

文章leeho » 2日 8月 2005年, 00:53

新的和增強的角色動畫工具
集成的 Alias MotionBuilder® 技術以及對變形器和蒙皮工具的增強使制作角色動畫更快、更容易和更准確。
人物整體IK解算器使得裝配角色和給角色姿勢更加快速和容易,並能夠創建自然、清晰的兩足動物和四足動物模型。

用於建模和映射的新工具
新的UV工具,可以更快、更容易地生成紋理。
Toon Shader(卡通著色器)支持各種非真實的渲染風格,並幾乎實時地提供交互式的預覽。

新的和增強的角色動畫工具
集成的Alias MotionBuilder®技術以及對變形器和剝皮工具的增強使制作動畫角色更快、更容易和更准確。
行業領先的人物整體IK解算器使得裝配角色和給角色姿勢更加快速和容易,並能夠創建自然、清晰的兩足動物和四足動物模型。
現在,變形更加靈活。
在蒙皮、變形和設定關鍵幀的過程中,通過重復地代換幾何體,對協作的、並行的工作過程提供支持,以傳送拓撲變化,對形態目標進行融合。


用於建模和映射的新工具
利用為數眾多的多邊形建模和映射工具,Maya 7提供行業的最全面、最綜合的建模工具集。
新的多邊形建模功能提高了建模的效率,並對形狀進行更好的控制。
利用功能強大的新的UV工具,可以更快、更容易地生成紋理。
新的和改進的工具可以用於場景優化而不丟失細節-這對於游戲開發人員特別有價值。

功能強大的可視效果工具
Maya 7繼續對用於專業的可視效果的獨創工具進行革新。
一個功能強大的Toon Shader(卡通著色器)支持各種非真實的渲染風格,並幾乎實時地提供交互式的預覽。Maya Paint Effects? 也得益於實時的網格預覽。
Maya Fur與Maya的動態曲線技術集成,允許應用逼真的動態特性,並允許Fur和Hair很容易地一起使用。
Maya Hair可以從一個模型移植到另一個模型,並為屬性(例如:光禿和顏色)的紋理映射提供支持。Hair(毛發)也可以直接在用於Maya的mental ray中渲染。
對Maya Cloth的大量增強功能擴展了該得到產品證實的工具的可用性和強大功能。
每個對象的屬性以及對透明性的支持為Maya Vector帶來了創新的可能性。


與必不可少的制作工具的集成
使Maya和Adobe® Photoshop®、Adobe Illustrator®、Macromedia® Flash®以及流行的CAD 應用程序之間的工作過程簡化並更有效率。
重新構建的渲染分層技術允許多個通道從准備用於最優輸出的任意組合的四個Maya渲染器或者第三方插件渲染器輸出到選擇的合成器。而且,層可以被渲染成Adobe Photoshop(PSD)和Macromedia Flash(SWFT)文件。
增強的與Photoshop的連通性也包括與3D Paint工具的“往返轉換”、到PSD的程序的自動轉換以及Maya內的程序包的直接啟動。
與Adobe Illustrator的連通性為從二維的矢量數據創建三維的動畫模型提供一個迭代的工作過程。
對ATI? ASHLI和Nvidia® CgFX插件的支持允許在Maya中預覽為下一代游戲平台編寫的硬件著色器。
一個增強的FBX®插件利用Alias MotionBuilder提供動畫數據和角色裝配的無縫交換。


更多的提高生產率的功能
Maya 7提供了大量提高生產率的增強功能,例如:用於代理的共享編輯、Artisan工作過程改進、以及重要的 API類的補充。
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文章pcjohn » 2日 8月 2005年, 12:34

以前我會追...而家...唔理佢暸...
YOU JUMP,I GO AWAY
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文章h2o » 2日 8月 2005年, 14:09

冇乜驚喜 :-|
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文章Joker » 2日 8月 2005年, 14:24

7.0 終於加o左 Edge loop, Edge Ring..........
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文章leeho » 2日 8月 2005年, 19:39

:mrgreen: 雖然6.5出了不久 , 小弟還在摸索中 , 但都會弄一個7.0玩 ,
這樣不會太落後 :mrgreen:
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文章stantang » 2日 8月 2005年, 23:57

Haha, I'm still using 6.01.... 6.5 has nothing that I need... I might just skip it all together and jump to 7.0...
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文章kingnt66 » 3日 8月 2005年, 07:00

h2o 寫:冇乜驚喜 :-|


I think the Full Body IK is a big features for Character Animation bor...it makes posing a character easier and more natural.

:mrgreen:
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文章stantang » 4日 8月 2005年, 00:24

Just watched all of the demo videos on alias' website. I agree the full body IK is great, but somehow I think it could create some un-wanted effects if you're not careful...

The ablity to apply the hair dynamics to fur is great too, but I wish they can just add dynamics on fur. Borrowing the dynamics sytem from hair seems like a temp. solution.

Substitute Geometry is great too, don't know how the skin weight will hold if a low-rez model has been substituted by a high-rez one. It could an alternate way to warp deform. The great thing is you can keep work on the model even after you rigged it!
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文章leeho » 4日 8月 2005年, 20:26

Maya 7.0:

榮獲美國電影藝術與科學學院獎項的Maya®軟件是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya還增強了二維圖像的畫質和表現力。正因為此,電影和視頻藝術家、游戲開發人員、可視化專業人員、Web和印刷設計人員在其工作中采用Maya,以滿足其下一代制作需要。

Maya的終極版是正追求使他們的三維項目傑出的數碼藝術家的選擇。Maya Unlimited 包含Maya Complete中的所有功能,另外,它還為藝術家和動畫創作人員創建優質的數碼動畫提供附加的行業領先的新功能,例如: Maya Fluid Effects。快創建優質的數碼動畫吧!

Maya Complete,Maya將世界最先進的建模、動畫、視覺效果和高級渲染技術整合為一個完整工作流解決方案。它是最全面的3D軟件,可處理海量數據集和在桌面PC或圖形工作站生成專業品質的圖形。

Maya 7.0新功能介紹:

Maya 7 繼承和延續了Alias三維創新的傳統。以Maya 6.5中的體系結構和性能開發為基礎,該具有各種功能和特色的版本讓你使用Maya取得更大的成功。

新的和增強的角色動畫工具

  集成的Alias MotionBuilder®技術以及對變形器和剝皮工具的增強使制作動畫角色更快、更容易和更准確。

用於建模和映射的新工具

  利用為數眾多的多邊形建模和映射工具,Maya 7提供行業的最全面、最綜合的建模工具集。

功能強大的可視效果工具

  Maya 7繼續對用於專業的可視效果的獨創工具進行革新。

與必不可少的制作工具的集成

  使Maya和Adobe® Photoshop®、Adobe Illustrator®、Macromedia® Flash®以及流行的CAD應用程序之間的工作過程簡化並更有效率。

更多的提高生產率的功能

  Maya 7提供了大量提高生產率的增強功能,例如:用於代理的共享編輯、Artisan工作過程改進、以及重要的API類的補充。

Maya的工業應用:

各行各業的藝術家們都使用Maya軟件,因為它是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya還增強了2D圖像的畫質和表現力,這就是為什麼電影電視藝術家、游戲開發人員、可視化行業專業人員、網頁和印刷設計人員選擇Maya來提升他們的作品進入更高的境界。選擇你自己的專業類別,看看為什麼Maya也適合你。
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文章CraZ3D » 5日 8月 2005年, 01:35

初試新功能.....之 " 快趣足球"

唔知點解有7用 , 第一樣有趣發現系" 快趣足球" ...
同理終於有個 Universal Manipulator....
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文章chatho » 5日 8月 2005年, 02:41

CraZ3D 寫:初試新功能.....之 " 快趣足球"

唔知點解有7用 , 第一樣有趣發現系" 快趣足球" ...
同理終於有個 Universal Manipulator....


繼max有茶壺呢個咁九唔答八ge組合又一力作

maya有足球?

以後又可以同人講識整多一樣物件啦yeah~
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文章stantang » 5日 8月 2005年, 02:52

CraZ3D 寫:初試新功能.....之 " 快趣足球"

唔知點解有7用 , 第一樣有趣發現系" 快趣足球" ...
同理終於有個 Universal Manipulator....


wow Craz3D, are you using a beta version?
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文章CraZ3D » 5日 8月 2005年, 04:43

唔系beta喇 , 堅架 ~
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文章stantang » 5日 8月 2005年, 05:53

CraZ3D 寫:唔系beta喇 , 堅架 ~


That's quick... I'm gonna kill the tech guy in my company... he said we don't know 6.5, we should wait for 7.0, blah blah, just and lazy azz... :evil:
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文章古董動畫人 » 5日 8月 2005年, 09:12

stantang 寫:Haha, I'm still using 6.01.... 6.5 has nothing that I need... I might just skip it all together and jump to 7.0...


me 2
喂,呢度究竟系邊度黎架 ?
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