新的和增強的角色動畫工具
集成的 Alias MotionBuilder® 技術以及對變形器和蒙皮工具的增強使制作角色動畫更快、更容易和更准確。
人物整體IK解算器使得裝配角色和給角色姿勢更加快速和容易,並能夠創建自然、清晰的兩足動物和四足動物模型。
用於建模和映射的新工具
新的UV工具,可以更快、更容易地生成紋理。
Toon Shader(卡通著色器)支持各種非真實的渲染風格,並幾乎實時地提供交互式的預覽。
新的和增強的角色動畫工具
集成的Alias MotionBuilder®技術以及對變形器和剝皮工具的增強使制作動畫角色更快、更容易和更准確。
行業領先的人物整體IK解算器使得裝配角色和給角色姿勢更加快速和容易,並能夠創建自然、清晰的兩足動物和四足動物模型。
現在,變形更加靈活。
在蒙皮、變形和設定關鍵幀的過程中,通過重復地代換幾何體,對協作的、並行的工作過程提供支持,以傳送拓撲變化,對形態目標進行融合。
用於建模和映射的新工具
利用為數眾多的多邊形建模和映射工具,Maya 7提供行業的最全面、最綜合的建模工具集。
新的多邊形建模功能提高了建模的效率,並對形狀進行更好的控制。
利用功能強大的新的UV工具,可以更快、更容易地生成紋理。
新的和改進的工具可以用於場景優化而不丟失細節-這對於游戲開發人員特別有價值。
功能強大的可視效果工具
Maya 7繼續對用於專業的可視效果的獨創工具進行革新。
一個功能強大的Toon Shader(卡通著色器)支持各種非真實的渲染風格,並幾乎實時地提供交互式的預覽。Maya Paint Effects? 也得益於實時的網格預覽。
Maya Fur與Maya的動態曲線技術集成,允許應用逼真的動態特性,並允許Fur和Hair很容易地一起使用。
Maya Hair可以從一個模型移植到另一個模型,並為屬性(例如:光禿和顏色)的紋理映射提供支持。Hair(毛發)也可以直接在用於Maya的mental ray中渲染。
對Maya Cloth的大量增強功能擴展了該得到產品證實的工具的可用性和強大功能。
每個對象的屬性以及對透明性的支持為Maya Vector帶來了創新的可能性。
與必不可少的制作工具的集成
使Maya和Adobe® Photoshop®、Adobe Illustrator®、Macromedia® Flash®以及流行的CAD 應用程序之間的工作過程簡化並更有效率。
重新構建的渲染分層技術允許多個通道從准備用於最優輸出的任意組合的四個Maya渲染器或者第三方插件渲染器輸出到選擇的合成器。而且,層可以被渲染成Adobe Photoshop(PSD)和Macromedia Flash(SWFT)文件。
增強的與Photoshop的連通性也包括與3D Paint工具的“往返轉換”、到PSD的程序的自動轉換以及Maya內的程序包的直接啟動。
與Adobe Illustrator的連通性為從二維的矢量數據創建三維的動畫模型提供一個迭代的工作過程。
對ATI? ASHLI和Nvidia® CgFX插件的支持允許在Maya中預覽為下一代游戲平台編寫的硬件著色器。
一個增強的FBX®插件利用Alias MotionBuilder提供動畫數據和角色裝配的無縫交換。
更多的提高生產率的功能
Maya 7提供了大量提高生產率的增強功能,例如:用於代理的共享編輯、Artisan工作過程改進、以及重要的 API類的補充。