請model高手指教

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版主: h2o, stantang

請model高手指教

文章shape » 23日 8月 2005年, 01:08

本新手今次model左一把電熱斧,
現將過程貼出來.
希望有高手可以指正一下我這個新手的錯誤.
因為我唔知高手或者業界系會點model法,
謝謝!!
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heataxe.jpg
finish
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axeproducta.JPG
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axeproduct2.JPG
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axeproduct1.JPG
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axeproduct0.JPG
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ax2.JPG
原圖
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shape
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文章leeho » 24日 8月 2005年, 01:12

:mrgreen:
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文章h2o » 24日 8月 2005年, 01:24

你 build 既時候有冇對住 drawover, 比例好似有d 唔同喎 :roll:

刀片位比較硬, 加 bevel 做番細致d :wink:
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文章underbuffer » 24日 8月 2005年, 01:50

我覺得其實個個人都有自己o個套做法、你做到自己要既要求未得o羅。我覺得無話o巖定錯ge!
形狀上沒有問題、不過有D位可以做得再靚D再detail一D。
如果以low polygon來看、polygon就好似太多了。以high polygon來看、又好似唔系o個一套。。。
靜系睇model好難比意見、、、完成o左先有野講ga ma!
唔知大家點睇呢?

p.s. 系唔系你個主題名另到D高手唔敢蒲頭、所以無人回呢!?
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文章kingnt66 » 24日 8月 2005年, 02:21

It's a good start, but one thing you need to pay attention is the edge of the object. no matter how sharp the edge is, it has a certain amount of thickness, you should some what smooth out the edge. In addition, for "hard modeling" is better off use surface modeling method (nurbs). Nurbs modeling can be more precise. That's why most of the product designer, or interior designer use surface modeling tool such as Cad, Rhino Modeling Tools, Alias Studios tools..etc.

Add oil!! :mrgreen:
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文章shape » 24日 8月 2005年, 14:05

先多謝意見

h2o:
"你 build 既時候有冇對住 drawover, 比例好似有d 唔同喎

刀片位比較硬, 加 bevel 做番細致d"

請問drawover點解?
bevel好似圖bevel咁得唔得?

underbuffer:
"不過有D位可以做得再靚D再detail一D"

邊d位?

"如果以low polygon來看、polygon就好似太多了。以high polygon來看、又好似唔系o個一套。。。 "

點為之low,high polygon?


kingnt66:
"no matter how sharp the edge is, it has a certain amount of thickness, you should some what smooth out the edge."

系咪好似圖edge咁?

"In addition, for "hard modeling" is better off use surface modeling method (nurbs). Nurbs modeling can be more precise."

什麼是hard modeling?另外為什麼用nurbs會准確些?
咁應該什麼時候用nurbs,什麼時候用polygon?
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圖edge
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圖bevel
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文章shape » 24日 8月 2005年, 14:07

如果要你地model呢把野你地會點model法?
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文章underbuffer » 26日 8月 2005年, 00:55

點為之low,high polygon!?
無多余既polygon、有budget咪用盡去o羅(game以外既用途唔使太過mind high定low)

看↓圖
比較low polygon 果把有790polygon、應該大約可以減至300polygon左右。。。
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文章shape » 26日 8月 2005年, 02:12

請問low polygon個把點做到一節節個度?
同埋可否比刀片側面我睇?
仲有唔同色系咪代表唔系同一個object?maya如果想要咁顯示要點set?
shape
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文章underbuffer » 27日 8月 2005年, 18:02

一節節個度系texture、low polygon個把用o左normal map所以見到好似一節節。
唔同色系唔同object。
記憶中Maya內的layer、好似有得set顏色的、、、
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文章大國軍犬 » 29日 8月 2005年, 02:02

請問那個一節節的管怎樣做的?
另外在什麼條件下才可以用3D PAINT TOOLS呢?
麻煩各位了~謝謝~!
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文章underbuffer » 30日 8月 2005年, 11:52

那個一節節的管我是用3dsmax的pathdeform做的。
underbuffer
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