用maya點樣可以跟實際比例model?

各Maya用戶可在這裡交流問題和分享制作經驗

版主: h2o, stantang

用maya點樣可以跟實際比例model?

文章shape » 9日 9月 2005年, 18:49

我今日見工(modeler),間公司做建築圖側model既,要跟足尺寸比例做.
我因為無相關經驗結果fail.
我想問既系maya入面點樣度尺寸?
shape
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 163
註冊時間: 12日 1月 2005年, 15:05

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

Re: 用maya點樣可以跟實際比例model?

文章wwhrex » 9日 9月 2005年, 20:04

shape 寫:我今日見工(modeler),間公司做建築圖側model既,要跟足尺寸比例做.
我因為無相關經驗結果fail.
我想問既系maya入面點樣度尺寸?

其實無定的~~
姐系話你可以當maya入面既‘1’
系1cm,1m,1km,1吋,1咩野都得...
wwhrex
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 51
註冊時間: 8日 9月 2004年, 23:11

文章Terry » 9日 9月 2005年, 20:18

做建築model都系用3ds 好D... 而且還要跟圖則做,用maya 做會好慢
頭像
Terry
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 150
註冊時間: 31日 1月 2004年, 10:43
來自: Hong Kong

文章陳根 » 9日 9月 2005年, 20:38

Terry 寫:做建築model都系用3ds 好D... 而且還要跟圖則做,用maya 做會好慢


同意,家下做到我死...import 一個CAD file 入去Maya ...一黎慢到抽肋,二黎因為圖o既比例唔同,你要搵餐死先搵倒張圖響三圍空間邊度,搵唔倒咩,又要將個far clip Plane 打到有咁大得咁大,分分鍾個數系 100000000 咁大,你先搵倒張圖...所以,做Arch 野,都系max 或者max viz 啦..... :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
頭像
陳根
討論區主持
討論區主持
 
文章: 2016
註冊時間: 25日 11月 2002年, 20:37
來自: 五湖四海
外號: 根製作

文章shape » 9日 9月 2005年, 20:45

陳根你系做個d架?
想問下個d工要識d乜?
shape
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 163
註冊時間: 12日 1月 2005年, 15:05

文章陳根 » 9日 9月 2005年, 21:29

shape 寫:陳根你系做個d架?
想問下個d工要識d乜?


咩野叫..."做個d架" ...系呀..一雙玉臂千人枕.... ? :cry: :cry: :cry: :cry:
要識d乜...個客要乜比乜囉.....你唔好再提啦.... :cry: :cry: :cry: :cry:


:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
頭像
陳根
討論區主持
討論區主持
 
文章: 2016
註冊時間: 25日 11月 2002年, 20:37
來自: 五湖四海
外號: 根製作

文章shape » 9日 9月 2005年, 22:05

我意思系問你份工系咪都系做建築圖側model
shape
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 163
註冊時間: 12日 1月 2005年, 15:05

文章Terry » 9日 9月 2005年, 22:08

有少許見議
我諗如果收到D CAD file (dwg,dxf,dgn...) ,個CAD file 可能會有好多無用0既layer, 所以我覺得最好都系用autocad/microstation開黎關左D無用0既layer減少D無用0既lines, 先import 入 3d software 做野,如果唔系無論系3ds 或 maya 我諗都會拖到好慢
所以做建築model最好識少少 autocad/microstation 會好D
但如果唔識cad 都唔緊要,如果個客肯俾圖則的hardcopy 的話,可以scan 左D圖,0系photoshop 用path 描左D有用0既線出來,之後可以export D path to ai file, 之後就可以將ai file import to 3d software, 將D spline/cv curves 放大到適合0既比例就可以用黎做野

我諗用maya 跟圖則做D有比例0既建築model就真系拿命0既事,我就從未試過... 真系辛苦陳根兄你啦... :(
頭像
Terry
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 150
註冊時間: 31日 1月 2004年, 10:43
來自: Hong Kong

文章陳根 » 9日 9月 2005年, 23:37

Terry 寫:有少許見議
我諗如果收到D CAD file (dwg,dxf,dgn...) ,個CAD file 可能會有好多無用0既layer, 所以我覺得最好都系用autocad/microstation開黎關左D無用0既layer減少D無用0既lines, 先import 入 3d software 做野,如果唔系無論系3ds 或 maya 我諗都會拖到好慢
所以做建築model最好識少少 autocad/microstation 會好D
但如果唔識cad 都唔緊要,如果個客肯俾圖則的hardcopy 的話,可以scan 左D圖,0系photoshop 用path 描左D有用0既線出來,之後可以export D path to ai file, 之後就可以將ai file import to 3d software, 將D spline/cv curves 放大到適合0既比例就可以用黎做野

我諗用maya 跟圖則做D有比例0既建築model就真系拿命0既事,我就從未試過... 真系辛苦陳根兄你啦... :(


唔單祇系咁..家下仲有masm,最多可以用edrawing 黎睇倒,export 唔倒,更加搵唔倒方法import 啦。

我已經響AutoCAD erase 哂大部份 o既Dimension 同無用o既線架啦,可惜入到Maya 都系慢到暈。如果用ai 好有機會一樓同二樓o既柱位房位對唔倒。

結果我用polytran 將dwg 轉做obj ,maya import 左呢個obj ,系快好多喎,原因系polytran 將呢個dwg file 相連接o既線,都轉換成為一塊polygon,你orbit 一下,你會覺得redraw 速度好快,於是乎在下一個結論...maya o既environment 理論上系optimize 比面而唔系比線o既(其實可能所有3d software 都系咁)。

所以我估,就算你用最快o既OpenGL optimize 左o既display card ,響maya 度處理 CAD Drawing o既話,速度都唔會快得去邊。


*除以上問題外,一大堆layer ,幾千幾百條線顯示響outliner 度,更加系令到你失控,有d 望落去無group 過o既線,又會響你揀他線o既時候一齊select 埋,你想ungroup 咩,佢又會不斷咁生d 新o既group 出黎,叫做transform group,結果outliner 個list 會越黎越長....

希望有高人能幫倒小弟解決以上咁多問題啦,感激不盡。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
頭像
陳根
討論區主持
討論區主持
 
文章: 2016
註冊時間: 25日 11月 2002年, 20:37
來自: 五湖四海
外號: 根製作

文章陳根 » 9日 9月 2005年, 23:44

shape 寫:我意思系問你份工系咪都系做建築圖側model


我都唔算系打緊Arch firm o既工o既,十年前就系,真系o巖o巖十年啦。

一陣再詳細答你。


續答: 我家下系用緊d CAD drawing 黎起model ,呢類工作原本系需要工作人員懂得一d 建築o既知識o既,可惜同我其他工作一樣,我都系半途出家o既,所以只有邊學邊做,唔識就問人,當然你識 Technical Drawing 同修讀過同建築有關o既課程就梗系方便d 啦。由於我起緊o既model 除左系一座建築物外,裡面仲有大批大型機械同貨架,所以響圖則度睇唔明o既野仲多,都系邊睇邊學,晚晚直落啦。
最後由 陳根 於 10日 9月 2005年, 00:29 編輯,總共編輯了 1 次。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
頭像
陳根
討論區主持
討論區主持
 
文章: 2016
註冊時間: 25日 11月 2002年, 20:37
來自: 五湖四海
外號: 根製作

文章Terry » 10日 9月 2005年, 00:01

聽陳根兄你提及outliner 果堆散修修又難以edit 0既 cv curves,巳經覺得不堪設想,既然maya 入polygon好D,我不如0系autocad 做好了3d model 才import 入maya 好啦...若然要我真的一定要系maya render 而唔可以用3ds的話
頭像
Terry
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 150
註冊時間: 31日 1月 2004年, 10:43
來自: Hong Kong

文章陳根 » 10日 9月 2005年, 00:22

Terry 寫:聽陳根兄你提及outliner 果堆散修修又難以edit 0既 cv curves,巳經覺得不堪設想,既然maya 入polygon好D,我不如0系autocad 做好了3d model 才import 入maya 好啦...若然要我真的一定要系maya render 而唔可以用3ds的話


聰明....可惜我已經忘記哂點set user define coordinate,想響AutoCAD 起埋model 都唔得啦(Microstation 就更加不在話下啦,學MS 仲早過AC,AC 都唔記得哂,MS 就更加比番哂先生啦)。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
頭像
陳根
討論區主持
討論區主持
 
文章: 2016
註冊時間: 25日 11月 2002年, 20:37
來自: 五湖四海
外號: 根製作

文章stantang » 10日 9月 2005年, 06:11

陳根 寫:
Terry 寫:做建築model都系用3ds 好D... 而且還要跟圖則做,用maya 做會好慢


同意,家下做到我死...import 一個CAD file 入去Maya ...一黎慢到抽肋,二黎因為圖o既比例唔同,你要搵餐死先搵倒張圖響三圍空間邊度,搵唔倒咩,又要將個far clip Plane 打到有咁大得咁大,分分鍾個數系 100000000 咁大,你先搵倒張圖...所以,做Arch 野,都系max 或者max viz 啦..... :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:


Maya sucked big time in this part. One time I had to bring the Dwg file into C4D then export it to Maya 'cause Maya doesn't want to read it... :o :evil:
頭像
stantang
討論區主持
討論區主持
 
文章: 1566
註冊時間: 8日 11月 2001年, 08:00
來自: Groom Lake

Re: 用maya點樣可以跟實際比例model?

文章S'tephen » 10日 9月 2005年, 11:06

shape 寫:我今日見工(modeler),間公司做建築圖側model既,要跟足尺寸比例做.
我因為無相關經驗結果fail.
我想問既系maya入面點樣度尺寸?


其實e條題目都幾open qestion 下,
識答又得,唔識答近鎊又得,答中話你錯都得。

“基本上你答出一些向量圖格式的檔案名,加少少解釋...
 如果系maya 我map張圖自己另建model 這方法都唔可以話“錯”!
 睇下咩公司啦! 用maya做唔到入數准的建模方法!

 最後解釋埋用max 才是王道。

 maya 好似用line curves to polygon 是超難的做法,唔建議咁做
 maya 傾向line curves to nurbs,而我所知nurbs系唔會做建築model
 nurbs modeling 是做Product Design

 max 先系用line curves to polygon ,咁講到最後你明唔明白我的意思嗎?
 好!咁請你問第二條問題啦!謝謝                    ”


我咁答,唔知請唔請我呢!呵呵 :mrgreen:
 
頭像
S'tephen
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 1368
註冊時間: 5日 4月 2004年, 16:53


回到 Autodesk Maya

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 3 位訪客