[問題]uve texture 問題

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[問題]uve texture 問題

文章白元 » 10日 2月 2006年, 22:26

首先 大家好 我系今日先join 既新人 請多多指教
圖檔

問題一)

我系到build 緊架tank
但系攤uv 個陣有個問題
就系我model 個陣一早 整曬d 轆
咁我 攤左 a 轆既uv 既時候
可唔可以令b轆同c 轆都跟 a 轆既uv texture一樣丫?

定系要攤左a 轆 先 再duplic b c 轆既model丫?

問題二)
我d screw 都系預到同一個問題
而且xyz 都唔同方位

又有冇方法可以 整一粒 screw 既uv
而令到全部screw 都攤到一樣呢?

萬分感激>.<
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文章ultra7 » 10日 2月 2006年, 22:57

Nice to see you here. Yes, you can duplicate those UV texture mapping. Actually you can create one single model first and apply the shader and finish the UV mapping, then duplicate this model again and again. Remeber? If you still have problem, PM me or email me la... Eddy :D
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文章白元 » 10日 2月 2006年, 23:39

:o ..Eddy 阿哥~
haha 真系有緣千裡能相會呀~ :P

咁我D SCREW 咪要再整過~~?
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文章h2o » 11日 2月 2006年, 02:43

其實 uv transfer 好多 mel script 都有


不過我用開那個冇左, 搵左另一個 script, 我未試過... 應該 ok 卦 :roll:
http://highend3d.com/maya/downloads/mel ... /2944.html
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文章vectoreffect » 11日 2月 2006年, 12:20

Maya 都有 transfer UV 的 function.
Select the model with UV and then hold shift key to select the model without UV. Go to menu bar Polygons -> Transfer, then open the Transfer Option and choose the UV sets. Finally click the transfer button.
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文章h2o » 12日 2月 2006年, 01:06

哈哈, 唔記得講呢個 script 系 copy 1 個 source uv, 然後 transfer to 其他大量 objects :mrgreen:
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文章Kenny Tse » 12日 2月 2006年, 02:39

其實如果將來要 render 的鏡頭不會好大頭Close up 車身上的部件的話,
小弟會建議所有鏍絲釘改用 texture 扮 ( 即在 Color Map + Bump Map + Specular Map , Reflection Map , Diffuse Map 上 花少少工夫 ) ;
此法的優點是 scene Size 大減 , 無論是 modeling 時的實時反應 及 render
圖的速度會快好多 , 另外仲可以避免到所有釘都一模一樣的 "cg假味 " 走曬出來 ! :mrgreen:

但如果將來要 render 的鏡頭會好大頭Close up 車身上的部件的話, 咪淨系該部份放上 model 出來的釘 , 其他改用 texture 囉 ! :mrgreen:
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文章白元 » 12日 2月 2006年, 18:30

嘩 唔該曬咁多位
估唔到咁快有咁多人回>.<
太好啦~~~ 等我試下先~:)
終於找到一個落腳點
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文章ultra7 » 16日 2月 2006年, 14:59

I agree with Kenny, try use texture first, if you really need to zoom in those screws, then model then and transfer UV
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文章白元 » 21日 2月 2006年, 00:50

大約都明點整
等我試下先 因為texture 好新手(基本上系maya 新手..)
等我整好 再post 上黎俾大家狠評!
終於找到一個落腳點
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文章白元 » 24日 2月 2006年, 05:21

圖檔
冇時間試 texture 個邊 :cry:
完成品大約系咁

因為段動畫有d 位睇唔到
所以有d 地方都偷左雞..haha :lol: [/img]

另外有個新手問題...
我將條覆帶 同個 body group 左
但系一郁就大家郁既speed 唔同 條覆帶會自己飛左出去

d cp piont 系曬 center
其實系咩原因會令到佢分開郁架??
終於找到一個落腳點
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文章LoGao » 26日 2月 2006年, 02:38

想問你郁o既時候系咪select o左條覆帶同埋個body?
o}-<
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文章hkho » 27日 2月 2006年, 11:19

覆帶有MEL,上 HIGHEND3D找找,好像 FOR 覆帶的動畫的
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文章hkho » 27日 2月 2006年, 11:22

還有,我想說說,賣大陸書的地方,有本專教MENTAL-RAY的書出了,我買了,紅色書皮,不錯看,還教怎用MENTAL-RAY SHADER
買來看看吧 ︿︿
大家加油
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文章白元 » 1日 3月 2006年, 03:28

我用high end 3d 個個mel 架 好好用
終於找到一個落腳點
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