我要起一d 建築物, 但又不想太過廢時....請問 "插" model 有冇問題??
or 有冇其他好既起 building 方法 謝!!
Media_Tyro 寫:我要起一d 建築物, 但又不想太過廢時....請問 "插" model 有冇問題??
or 有冇其他好既起 building 方法 謝!!
EricLo 寫:但如果時間有限,image modeling 都可以好有效率咁起到大量的building。
如果你有Live footage 做Ref. 只系想跟Live footage起一個一樣的CG場景,
你可以用 Photogrammetry Projection Shader,它比一般的Projection
Map 方法,更好效果!!
不過你上述兩個方式都用唔著,而且好唔想起大量building model,咁點解
唔Download building model collection ??
Media_Tyro 寫:非常感謝!! 好詳盡~
不過我其實系一個初學者....想問下 咩系Live footage?
and Photogrammetry Projection Shader??
我想靠自己做好份project..所以唔想 download![]()
anyways thanks so much!!
* maybe miss sth...我系用Maya~
h2o 寫:你要起d 樓系 for closeup 定系遠景? 數量系多定少?
基本上由中距離開始至到遠景都可以硬插
快起方法系有(系我 maya build model 慢)..... 用 illustrator 起 path, 然後 extrude or loft, 冇錯.....我起樓都用 nurbs, 因為落 texture 快麻
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