有關Maya中的UV問題

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有關Maya中的UV問題

文章Cyclopsll » 28日 9月 2006年, 08:54

我想問我在maya中snap了一張圖出來
攤好UV之後, 在photoshop中加工上色
但貼回maya之後總是覺得模糊不清的
(那是一間大房間來的, 但牆上的字及閘門總是解像度不足的樣子)

如果想在貼UV之後的物件是圖案清楚
有什麼技巧要注意

我的房間是650x650x70的大小(maya)
而我在photoshop用1024x1024(像素)來做, 是不是會有問題?
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文章Vantage » 28日 9月 2006年, 11:44

650x650x70的大小(maya)指不過系一個scale, 佢唔似max咁代表cm or m, etc.

所以要決定你個texture要幾大時有幾個因素:

1. 你render個output想要幾大? (800x600?, 1024x768?, A4 size+300dpi?, etc)
2. 你zoom到間房有幾近?
3. 你個texture用咩format save? (jpg?, tiff?) compression 到幾多?
4. 若個系maya, 咁個filter你set 幾多?

假設你淨系render其中一面牆,render size/output size set 到去1024x768的話, 由於你一張1024x1024map分別俾咗間房的六個面, 所以你個面牆既texture大概只有256x341(or比佢更細), 咁0系1024x768既畫面度睇番一張256x341 0既texture就會出現濛渣渣的情況,所以最好你將張texture map根據你需要黎set 大佢

有錯請改
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文章Cyclopsll » 28日 9月 2006年, 20:53

我的場景是650x650x70
我是一格代表5cm, 即是32.5m x 32.5m x 3.5m
而個人物會在場中走來走去
所以會看到牆上的貼圖的

而我是准備render為720x576的
我texture的圖是用.tga檔案

你的解釋我現在有了一個concept, 不過又好似未完全明白
如果你再詳細一些解釋就好了, thanks

因為我的texture技巧好像完全不成
而且photoshop中都好像都不是太好
附加檔案
test.jpg
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文章Vantage » 29日 9月 2006年, 11:19

你間房系用同一張大texture定系每個面用唔同0既texture(例如6個面分別用6張texture)?

如果用後者的話,再加上每張texture大概有1000x1000,你個問題應該可以解決.

不過你要注意你個cam如果要好似上圖咁樣咁"貼地"既話,你個地下的texture size就要更加大了,

hope can help you
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文章Vantage » 29日 9月 2006年, 11:23

這裡有水哥親身講解有關render output 問題, 我諗可以幫到你

http://www.cg-forum.com/main/viewtopic. ... 3591#43591 :wink:
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文章S'tephen » 29日 9月 2006年, 11:28

你不如copy 那一張貼圖(縮細到400x400),貼上來看看!
Vantage 兄會明白多一點。
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文章h2o » 29日 9月 2006年, 14:28

地下 "Attention" 呢個字占左 texture map 裡面幾多 pixel?
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文章EricLo » 29日 9月 2006年, 16:58

Use diffrence UVset apply to diffrence texture mapping, then use Layertexture Node combine these together. Because floor base layer can use some producrce texture. Other mapping pattern use alpha and uvset control projecting position. This method may be can help u! Good Luck :mrgreen:
Challenge Everyday!!
明天會更好!!
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文章Cyclopsll » 29日 9月 2006年, 18:51

好感動啊
有很人前輩回覆呢
真是受用了


先貼那一張UV先, 那原是1024x1024, 現縮成400x400


我個room是用一個box直接弄出來的
因為我怕分開來整會出現"漏光"的問題
但我不知會不會出現一個情況(因為未試)
如果我用一個box的其中一個face來texture
個texture好似會先計算全個box的size, 再分配落個face度
因為以前試過用一個box搞左個LCD出來
之後用了其中一個face assign落去
但個texture完全走曬位

>>地下 "Attention" 呢個字占左 texture map 裡面幾多 pixel?
我應該如何位知道??
因為不是太懂這方面的知識

>>EricLo
你的post好像很詳細
不過先分析完英文, 再加上我的texture技巧不濟~~~~所以......只可以估估下
另外, Layertexture未學過, 看書是有提過, 不過未試過
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文章h2o » 29日 9月 2006年, 19:48

張 texture 仲有好多白位 wow.... 你張 texture 入面有兩個 area, 應該分開兩張獨立 texture


跟據你幅圖既擺法, 個地下占用左4分1, 即系得 512x512 左右, 中間 attention 個方格又占4分1, 即系得 128x128, 你 ouput size 系 720 pixel, 差成5倍幾, 當然 blur 啦.

你只要掉轉黎諗, 就知要做幾大 size 先夠 :wink:
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