求助:MAYA粒子問題

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求助:MAYA粒子問題

文章南宮一鳴 » 14日 5月 2009年, 10:50

做的粒子煙霧,給它的 life transparency 做了個 ramp,希望有個從小到大的過程,但是場景放的太大,把煙霧加進去放大後沒有了原有的效果,該怎麼設置一下啊、各位大蝦幫幫忙吧!
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文章stantang » 14日 5月 2009年, 16:04

對不起,我有點不明白你的問題。你是說你把一個己做好的煙霧加進入一個比較大的場景,然後再把它放大之後它的樣子就變了,是嗎?

我想知道你是用哪種方式去做煙霧和如何把它放大?是在"particle render type"用"cloud"之後再改"radius"把它放大嗎?還是你是直接把它用Scale來放大?還有你有沒有把它cache起來?
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文章南宮一鳴 » 14日 5月 2009年, 16:12

stantang 寫:對不起,我有點不明白你的問題。你是說你把一個己做好的煙霧加進入一個比較大的場景,然後再把它放大之後它的樣子就變了,是嗎?

我想知道你是用哪種方式去做煙霧和如何把它放大?是在"particle render type"用"cloud"之後再改"radius"把它放大嗎?還是你是直接把它用Scale來放大?還有你有沒有把它cache起來?



就是CLOUD啊!我所說的放大是,把它加到放大後的物體上,我又修改了一下RAMP,因為給它的RAMP是控制它的半徑的,把它調到最大,半徑相對於物體來說還是有點小。這個時候調節radius是不啟作用的,所以想問一下還有別的方法嗎?個人覺得,應該沒有了。
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文章cloverz » 14日 5月 2009年, 21:40

ramp 也可以自己輸入大過 1 的,
不一定限在 0 - 1 的range內,
有試過嗎?
{ 過程 > 結果 }
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文章南宮一鳴 » 14日 5月 2009年, 21:43

cloverz 寫:ramp 也可以自己輸入大過 1 的,
不一定限在 0 - 1 的range內,
有試過嗎?


知道啦!試過啦!spread呢?能不能調到自己想要大的數值啊?
在規定范圍內調很大也不是很明顯啊!
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文章stantang » 14日 5月 2009年, 21:53

因為給它的RAMP是控制它的半徑的,把它調到最大,半徑相對於物體來說還是有點小


你應該是加了ramp在RadiusPP,對吧?你可以在ramp的顏色參數上直接打上數字,比方說原本HSV的V只能到1,那代表粒子最大也只能是1。但你可以打上10,那粒子最大就是10。

其實另一方法是把粒子運算先cache起來,然後直接用scale放大粒子。最後把particleCloud材質的Noise Freq參數調小一點,那粒子就會保留放大前的動態和形態。
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文章南宮一鳴 » 14日 5月 2009年, 21:58

stantang 寫:
因為給它的RAMP是控制它的半徑的,把它調到最大,半徑相對於物體來說還是有點小


你應該是加了ramp在RadiusPP,對吧?你可以在ramp的顏色參數上直接打上數字,比方說原本HSV的V只能到1,那代表粒子最大也只能是1。但你可以打上10,那粒子最大就是10。

其實另一方法是把粒子運算先cache起來,然後直接用scale放大粒子。最後把particleCloud材質的Noise Freq參數調小一點,那粒子就會保留放大前的動態和形態。


我已經設置了一下,還好啦!
不太懂你後面說的這個方法,我是自學動力學的,還很菜。能把你說的方法步驟詳細一下嗎?謝啦!
還有就是pread的問題,能不能也放大點呢?
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文章stantang » 15日 5月 2009年, 13:26

Spread只能在directional或curve模式有用,它的0-1參數是根據粒子射出的方向,計算出最大180度的擴散。所以如果你要改變Spread方向就要改變Direction,Spread只要改到1(就是180度)。如果你要Spread大於180度,你可以試一下其他的emitter type。

我之前說的Cache方法就是選particle去Sovers-->Create Particle Disk Cache。
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文章南宮一鳴 » 15日 5月 2009年, 20:56

stantang 寫:Spread只能在directional或curve模式有用,它的0-1參數是根據粒子射出的方向,計算出最大180度的擴散。所以如果你要改變Spread方向就要改變Direction,Spread只要改到1(就是180度)。如果你要Spread大於180度,你可以試一下其他的emitter type。

我之前說的Cache方法就是選particle去Sovers-->Create Particle Disk Cache。


但是托到大的場景中厚,它的擴散角度幾乎體現不出來!不太清楚為什麼
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文章stantang » 16日 5月 2009年, 00:55

有沒有圖可以放上來看一下?
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文章南宮一鳴 » 16日 5月 2009年, 12:13

stantang 寫:有沒有圖可以放上來看一下?


好的
附加檔案
11111111111111.jpg
spread已经是1了,可是感觉还是没效果
11111111111111.jpg (51.56 KiB) 被瀏覽 13118 次
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文章stantang » 16日 5月 2009年, 19:31

那放大之前是怎樣的?就是那個你想要的樣子。
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文章南宮一鳴 » 16日 5月 2009年, 20:36

stantang 寫:那放大之前是怎樣的?就是那個你想要的樣子。



這個樣子
spread還沒到1就好了,但是,加到大的場景中就沒有效果了
附加檔案
222222222222222222222222222222.jpg
spread还没到1就好了,但是,加到大的场景中就没有效果了
222222222222222222222222222222.jpg (83.23 KiB) 被瀏覽 13099 次
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文章stantang » 16日 5月 2009年, 21:56

我想你應該把speed也提高,還有也可以把Rate (particles/sec)調低。現在粒子變大了,但是射出來的速度沒有提高,變成一堆粒子堆在一起。

其實我之前說的Cache方法就可以保留放大前的動態和形態,之後只需要用平常的scale把它(particle node)放大就行。
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