stantang 寫:對不起,我有點不明白你的問題。你是說你把一個己做好的煙霧加進入一個比較大的場景,然後再把它放大之後它的樣子就變了,是嗎?
我想知道你是用哪種方式去做煙霧和如何把它放大?是在"particle render type"用"cloud"之後再改"radius"把它放大嗎?還是你是直接把它用Scale來放大?還有你有沒有把它cache起來?
因為給它的RAMP是控制它的半徑的,把它調到最大,半徑相對於物體來說還是有點小
stantang 寫:因為給它的RAMP是控制它的半徑的,把它調到最大,半徑相對於物體來說還是有點小
你應該是加了ramp在RadiusPP,對吧?你可以在ramp的顏色參數上直接打上數字,比方說原本HSV的V只能到1,那代表粒子最大也只能是1。但你可以打上10,那粒子最大就是10。
其實另一方法是把粒子運算先cache起來,然後直接用scale放大粒子。最後把particleCloud材質的Noise Freq參數調小一點,那粒子就會保留放大前的動態和形態。
stantang 寫:Spread只能在directional或curve模式有用,它的0-1參數是根據粒子射出的方向,計算出最大180度的擴散。所以如果你要改變Spread方向就要改變Direction,Spread只要改到1(就是180度)。如果你要Spread大於180度,你可以試一下其他的emitter type。
我之前說的Cache方法就是選particle去Sovers-->Create Particle Disk Cache。
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