令小弟五體投地的神級創作人,必看。

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令小弟五體投地的神級創作人,必看。

文章shady_lady » 17日 10月 2002年, 22:49

shady_lady
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文章workwire » 17日 10月 2002年, 22:56

wa ....... Great work .... :o
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文章申忍虎 » 17日 10月 2002年, 22:57

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最後由 申忍虎 於 22日 10月 2002年, 22:28 編輯,總共編輯了 1 次。
申忍虎
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文章tdk » 17日 10月 2002年, 23:14

look very good and great 3d skill. But not 神級
tdk
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文章qaz11 » 18日 10月 2002年, 01:35

tdk 寫:look very good and great 3d skill. But not 神級


totally agree
qaz11
 

Re: 令小弟五體投地的神級創作人,必看。

文章kenny choy » 18日 10月 2002年, 02:07

大家有無其他神級作品呢?很想看多D~!
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文章henrychan13 » 18日 10月 2002年, 02:11

點先算"神級"先??
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文章kenny choy » 18日 10月 2002年, 08:05

henrychan13 寫:點先算"神級"先??




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文章oyesone » 18日 10月 2002年, 11:50

不外如事,有何難度?我也會做! :x
oyes:地鐵服務 日日退步
想比人握 用八達通啦!
oyesone
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Shady_Lady的一些補充

文章shady_lady » 18日 10月 2002年, 14:25

小弟的用詞可能誇張了點,是吸引大家注意,敬請見諒。
弟愚見認為,評定一位 3d Artist 需從多方面來看,其中必以創意行先。她是個人思想素質的呈現,是教不到,只能引導。
這位仁兄曾是ART INSTITUTE OF DALLAS 的阿Sir,有很強的Design Sense,因此造出來的東西比較特別,有自己的世界觀,細節位亦tune得靚,燈光材質都到家,在雲雲3d Artist 中,的確比較少見,印象中有 Pascal Blanche....當然世上臥虎藏龍之輩何其多, 但以“一支公”的狀態,數月能起貨至此,已經無法挑剔了。 :lol:
有些制作人以臨摹實物100%為目標,這種做法的確比較通俗,但在作品藝術價值的評定上,是很難站得住腳的。
:roll:
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文章Maya初仔 » 18日 10月 2002年, 14:47

hHOW ABOUT THIS GUY I THINK HE IS 神級!? RIGHT?

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文章kenny choy » 18日 10月 2002年, 15:27

oyesone 寫:不外如事,有何難度?我也會做! :x


這就是我和你的分別吧~!我就是"菜",做不出來呀~!hehe!

PS:以臨摹實物為目標,我倒也不覺通俗。只是一種手法!不表示一定沒有創意吧!以前說要學抽象,美術老師總說"寫實你也做不好,如何做抽象呀!"!技術與創意的問題也不是第一天的說.........
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大伙好啊!好長時間沒上來了想死

文章xuqwl » 25日 10月 2002年, 13:36

:D 太棒了
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有些制作人以臨摹實物100%為目標,這種做法的確比較通俗,但在作

文章BMBM » 25日 10月 2002年, 18:51

shady_lady 你好,
對於這一說法,細佬倒有些意見,
我認為凡經人手(藝術家或工丈)做出來的成品,都無例外地帶著自己的一套觀點,這觀點定必反影他的內函,以攝影師為例,他是用撰擇為方法來表達其思想,他會撰擇什麼人什麼物件做前景背景,他撰擇讓你看幾多,幾清楚.....
我的意思是大家處理一些所謂真實題材時,若加入自己的主張,甚至玩玩這些主張,你一定更滿足於創作活動。
所以,玩"象真"反而是表達自己內函的上好方法,否則米開蘭基羅及林布蘭等就沒有這麼高的成就了。
純為討論,請勿見笑。
謝過謝過或罪過罪過!
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文章Andy Chan » 25日 10月 2002年, 19:47

oyesone 寫:不外如事,有何難度?我也會做! :x


R u really can do. I don't think so!
Andy Chan
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